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小島秀夫顛覆傳統作品

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  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">45.5GB
  • 游戲類型:動作游戲
  • 更新時間:2019-11-08
  • 游戲語言:簡體中文
總評:9.8

0人評分

  • 單人單機 不支持手柄 菜鳥級別
  • 不知道怎么下載,請點我!
  • 標簽: 動作
  • 游戲介紹

    死亡擱淺PC破解版是一款以開放世界作為故事背景的動作冒險類游戲,這款游戲作為小島秀夫成立新工作室后的第一部作品,它將徹底顛覆之前的傳統,為玩家們帶來全新的游戲體驗。我們在死亡擱淺破解版里,將需要開始面對一系列的超自然事件,將這些事件的背后真相尋找出來,而且你還可以開始致力于美國的災后重建工作。

    死亡擱淺PC破解版

    死亡擱淺PC破解版游戲簡介

    《死亡擱淺》是小島秀夫邀請好友吉爾莫·德爾·托羅參與的開放世界游戲,登陸于PlayStation 4平臺,是著名游戲制作人小島秀夫以及旗下工作室小島制作(Kojima Productions)從科樂美(Konami)獨立之后發表的首款作品,在2016年E3展的索尼展前發表會上公開了首部預告視頻。

    本作是開放世界風格的動作互動游戲,玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時游戲還將提供在線內容。

    游戲背景

    山姆·布里吉斯(Sam Bridges)必須直面因死亡擱淺而面目全非的世界。他手握殘存的希望碎片,踏上征途,逐步重建已分崩離析的世界。

    鬼魅橫行,人類瀕臨滅亡。山姆身負重任,橫跨滿目瘡痍的大陸,拯救面臨滅頂之災的人類。

    死亡擱淺的真相是什么?前行之路上,山姆會有何發現?你將在前所未有的游戲體驗中找到答案。

    諾曼·瑞杜斯 (Norman Reedus)、麥斯·米科爾森 (Mads Mikkelsen)、蕾雅·賽杜 (Léa Seydoux)、琳賽·瓦格納 (Lindsay Wagner)傾情出演。

    死亡擱淺PC破解版特色玩法

    死亡機制

    空缺機制:被怪物或類人惡魔吃掉后,地圖上會出現一個深坑,那里的建筑也會消失,不過深坑會逐漸消失,其他玩家也會再次在那里修建建筑。

    game over機制:死亡擱淺其實沒有“game over”,主角Sam死后也不會回到死前的某個狀態繼續游戲,而是Sam的靈魂會被拽入異世界,Sam需要找到自己的身體才能返回人間。

    多人聯機

    點贊系統:如果玩家使用了一個其他玩家留下的道具/建筑,該物品會自動收獲一個贊,而玩家還可以再手動追加一個贊,也就是一個人共能給出兩個贊。小島秀夫表示,中西方玩家對這個機制意見不統一,美國測試員說他們不喜歡系統未經允許自動點贊,而日本測試員則表示可以接受。

    多人模式:本作強調的便是人與人之間的「羈絆」,×玩家間只限于間接的互動,正是因為只有間接的互動才能避免直接的爭吵、碰撞?;舊鮮墻ㄒ橥婕伊賢纈肫淥婕一ザ?,因為玩家必須獨自設法連接整個大陸,在過程中與其他玩家的一些互動便是本作的最大魅力,如果少了人與人之間的聯系,那就彷彿從前紅白機時代大家獨自游玩的游戲方式。另外,連線部分是不需要加入PS Plus的。

    健康系統

    疲勞系統:在運送貨物的時候Sam背負著巨大的重擔,不被壓垮簡直是奇跡。因此Sam在劇烈運動后也會精疲力盡,需要休息,玩家可以選擇按摩肩膀、伸展四肢、原地小憩等方法緩解疲勞。

    排泄系統:如果山姆很長時間不進行排泄也不會對山姆的健康造成影響,但如果山姆一直處于疲勞狀態或受很多傷時有可能會在小便時排出血尿,這是非常稀有的物品,可以在對抗BT時成為強力武器。

    游戲中的怪物

    異次元怪物“BT”:如果你有這個自信,你可以選擇不與BT進行戰斗,而是繞過它們;當然了如果你喜歡戰斗,你也可以拿起武器與BT們戰斗。而如果你不想戰斗,你可以帶上登山工具,然后走艱難的山路來繞過BT們。

    裝備系統

    初始裝備:主角Sam將有不同的工作服可選,視頻中已經出現了藍色、橙色和紅色三件套裝,它們可能有不同的功能、用途。出任務前要攜帶多件不同道具,靴子、背包架、彈力繩等。

    其他裝備:雖然Sam負重很高,但也能使用工具靈活移動,借助外骨骼可以快速奔跑、高跳,而獲得拖車、摩托車等也可以大大提高移動能力。玩家可以獲得一件懸浮小載具,該載具像一個飄在空中的小推車,可以分擔Sam的重擔,而且也可以很容易地帶在身后。不僅如此,該載具也可以像懸浮滑板一樣載著玩家快速滑行,不過只能從高處滑向低處。

    制造裝備:玩家3D打印四種不同物品:裝備(如梯子、登山巖釘)、服裝(如靴子、背包)、武器(如手雷)、載具。

    人物屬性

    9項屬性:移動速度、平衡、崎嶇地面抗性、同步水平、電池容量、疲勞耐力值、負重能力、跌落摔暈抗性、肺活量。而“恢復平衡”還有一個單獨的分區,不過其具體運作方式尚不清晰。

    死亡擱淺PC破解版新手入門

    游戲的主要目的是送貨跟連網,所以戰斗并不是必要的,甚至可以說是干擾。BT只會在下雨之處出現,當送貨途中遇到下雨時,可以選擇繞道而行,或者等待雨停(可以透過建筑物的避雨亭加速)。不過有些訂單會要求山姆進入BT出沒的地方回收貨物,此外還有少數強制進行的戰斗,像這樣的狀況就無法避免。

    從冥界回歸到現世的BT是透過“氣息”來感應人類的存在,無法直接看到或聽到人類的動靜。當BT感受到人類的氣息時,會以無形的手在地上摸索來探查人類的位置,一旦被這些手碰到,就會開啟通往冥灘的通道讓周遭的地面變成黑色泥沼。

    此時玩家還是可以甩開冥界亡者的糾纏緩步逃離泥沼范圍。不過如果抵抗失敗被拖走,就會進入另一場小型頭目的戰斗,這部分留待后面說明。如果這場戰斗再失敗,山姆就會進入生死世界的交界,雖然可以回歸人世,但死亡之處會發生虛爆而留下巨大的坑洞,之后就無法進入該處。

    當遇到BT時,首先得透過掃描機確定位置,并蹲低身形安靜的移動,接近到危險范圍內的時候可以按住R1閉氣進一步掩蓋氣息。以上兩點拿捏得好,甚至可以跟BT擦身而過不被發現。但要注意不能碰到BT。

    如果不想閃閃躲躲,當然也可以正面迎戰。由于BT沒有具體的形體,一般武器是無法對它造成傷害的,必須使用帶有抗BT物質的武器,其中效果最顯著的就是主角山姆自己的體液,尤其是血液。

    因此研究人員將山姆的血液制作成手榴彈,擲出爆炸后會噴發血霧消滅沾染到的BT,一發血液手榴彈就能殺死一隻人形BT。不過血液手榴彈需要抽取山姆的鮮血,使用時會扣減山姆的血量,因此一般會隨身攜帶血袋來應急。

    后面山姆還會取得能抽血制作成血彈的槍枝,就可以使用槍彈來對抗BT。

    前面有提到如果被BT拉入冥灘入口的話,會進入另一場小型頭目的戰斗。該場戰斗要面對的是巨大野獸型態的BT,相較于一般BT來說耐久度大幅提高,而且會主動攻擊(一般BT只會拉人進冥灘入口)。

    應對的方法同樣有兩種,一是想辦法走出戰場范圍,該BT就會自行消散。二是以對BT武器將之消滅,因為獸形BT耐久度高很多,需要多發血液手榴彈才有辦法殺死。不過玩家也不必擔心彈盡援絕,游戲中有加入非同步連線要素,當頭目戰彈藥用盡時,戰場上會出現其他玩家的虛擬分身丟補給物資給玩家,想辦法撿來用即可。

    游戲世界中不只有BT,還有另一個威脅送貨員存在的謬爾驢人,簡單來說就是送貨送到喪心病狂的一群人,會把正常送貨員的貨搶來自己送著玩。不過謬爾驢人搶貨的手段是非致命性的,只會使用電擊長矛來阻礙山姆的行動,并將山姆身上的貨物打落搶走。

    謬爾驢人會在地圖上設置定點掃描機,一旦被掃瞄到行蹤就會趕來,應對的方法大致有三種。其一是逃跑,尤其是駕駛載具的時候更不必擔心。二是躲藏,只要離開先前被掃瞄到的地方,蹲低躲到長草叢中,就有機會避開謬爾驢人耳目。三是迎戰,可以使用原始的拳腳來將之擊倒,或者使用非殺傷性的絆索槍/電擊手榴彈,甚至是殺傷性的步槍/手榴彈等武器來對抗。

    另外,部分訂單會要求山姆進入謬爾驢人的營地將被偷走的物資搶回來,此時除了硬干之外,還可以選擇潛龍諜影熟悉的匿蹤玩法,避開定點掃描機隱蔽身形悄聲潛入營地,從后方以繩索勒暈謬爾驢人。

    死亡擱淺PC破解版游戲攻略

    死亡擱淺PC破解版載具怎么使用?

    隨著游戲進行,山姆可以取得載具來搭乘。載具不但可以加快行動的速度,還可以承載更多的貨物。

    最初取得也是最基本的載具是跟玩家熟悉的摩托車性質相同的倒三輪車。倒三輪車的速度比徒步快很多,而且具備相當的越野能力,差不多山姆徒手上得去的地方,倒三輪車幾乎都有辦法越過,只是可能得卡一下、擠一下。

    但倒三輪車沒辦法爬梯或垂降,所以遇到險峻的阻隔,只能想辦法繞路。后面倒三輪車還會有不同設計的款式加入,像是犧牲載貨空間加強續航力的款式,或是加入電磁護罩防御敵人攻擊的款式等。

    后面還會加入載貨量更大的卡車,但因為卡車的越野能力較差,并不適合進入尚未建設整頓過的荒野地帶,所以就編輯目前有玩到的范圍來說,運用到的機會很少,應該是等道路建設好之后才比較能發揮。

    除了載具之外,山姆還可以在腿部裝備具有輔助動力的骨架,借以增強徒步時的負重能力與速度。

    以上的載具與輔具都是採用電力驅動,具備太陽能充電的設計,在晴朗或多云的天氣下電力會緩緩恢復,但速度很慢,因此多半都是進入據點的私人間休息時完整充電,或者是透過地圖上設置的發電機無線充電。

    死亡擱淺PC破解版據點有哪些層級?

    游戲的目的就是聯系起各地的據點,這些據點又分為不同的層級。規模最大的據點是一系列以“結”為名的城市,像一開始出發的主結市,后面還有港結市、湖結市、南結市等。

    通常從遠方就可以看到這些規模龐大的城市。其次是城市之間的配送中心,雖然功能跟城市差不多,但只包含主建物。其下則是一些特定的設施或個人庇護所,其中有些與主線任務無關,可以自由決定是否要前往。

    隨著網路連線的擴展,就可以從這些據點獲得更多因災難而散落的資訊,其中包括劇情關鍵的真相,裝備的設計圖,氣象預報資料等,甚至連風力發電站的電力都能透過神奇的開若爾網路遠端無線傳輸。

    在前面的背景設定有提到,幸存者因為面對外界的重重威脅而躲到地底的庇護所生活,因此玩家即使進入有數萬居民的城市(城市資訊中有顯示),也不會直接遇到居民,都是要透過終端機以全像投影的方式與居民代表溝通,取貨與送貨也都是透過輸送機,可說是孤立得很徹底(一方面大概是為了減輕制作負擔)。

    據點中的終端機會提供許多的功能,其中最主要的就是送貨相關的訂單功能。訂單分為三種,一種是山姆專屬的訂單,可以視為是與游戲進度相關的主線任務。

    一種是標準訂單,是不影響游戲進度的支線任務,玩家可以自由決定是否要承接。最后一種則是機器人的訂單,當取得機器人的設計圖后,就可以派出機器人來承接一些可以自動執行的送貨訂單?;魅說乃突跗蘭垡話惚冉喜?,但勝在無需玩家操心就可以完成。

    所有據點都是透過終端機來與內部居民溝通以及使用設施內的服務,很少會碰到真人。納入UCA勢力的據點,會提供山姆用來制造裝備或是建造建筑物的材料資源,包括開若爾水晶、金屬、陶瓷、樹脂等,有需要的時候就可以去終端機領取。當在據點制造設備的時候也需要用到這些庫存材料。

    據點中還設置有置物柜,可以用來儲存不想帶在身上的物資裝備。其中分為共用置物柜與私人置物柜兩種。私人置物柜顧名思義就是玩家私人擁有的置物柜,要存放或取出什么東西都是由自己控制。

    但必須注意的是各據點的置物柜都是獨立的,放進A據點置物柜的東西是沒辦法從B據點置物柜拿出來的,并不是很多游戲採用的四次元空間袋設定。

    共用置物柜則是一個愛心箱的概念,玩家可以把自己用不到的物資捐贈到共用置物柜裡,這些東西會透過網路分享給其他玩家,當然玩家也可以從裡面領取別人捐贈的愛心物資來用。

    市級跟中心級據點會提供裝備制造的服務,可以制造已經取得設計圖的裝備,其中分為工具、裝備、武器跟載具。制造裝備時需要耗費據點庫存的材料,不使用或已損壞/耗盡的裝備亦可回收還原成材料。

    隨著游戲進行,山姆會取得更便利多樣的裝備可以制造使用,而且裝備本身的等級會逐步提升,性能跟著加強。

    最后則是私人間,簡單來說就是一般游戲常見的我的房間。在市級跟中心級據點都設置有讓山姆休息用的私人間,在野外也可以自行建設獨立的私人間。進入私人間休息后就可以完全恢復體力,還會在山姆睡覺時抽血制作成血袋備用。

    淋浴間可以洗去身上的臟污,身上的貨箱、裝備跟搭乘的載具都會順道修好、充飽電,同時調整小伙伴BB的狀態以紓解累積的壓力?;箍梢越兇氨缸遠?,像是改變服裝與載具的配色等。雖然每一處的私人間理論上應該都是獨立的,但構造跟內裝都一模一樣。

    另外,當游戲到一定進度之后,就可以在私人間使用快速移動功能,瞬間移動到不同位置的私人間。不過快速移動只能移動山姆本身以及少數的必要裝備,并不能帶著貨物移動,因此是不能拿來快速送貨的。

    死亡擱淺PC破解版建筑物有什么用?

    在孤立無援的野外,玩家可以透過一連串的建設來取得各式的支援,讓送貨的旅途更為順暢。

    死亡擱淺中的一個關鍵設定,就是可以在即短時間內傳輸超大量的資料的開若爾網路?;詿艘患際?,人類研發出可以掃描物體構成資訊,并透過網路將這些資訊傳輸到遠端,以超高速3D印表機列印複制出來的技術。因此不論是據點中的裝備制造,或者是野外的建筑物建設,都是透過這樣的方式快速完成。

    玩家只要攜帶建設機此一裝備,就可以在開若爾網路覆蓋的范圍內建設各種建筑物。不過受限于網路頻寬,因此能建設的建筑物數量有限,達到上限的話就得拆掉舊建筑物才能蓋新的。

    其中包括可以將貨物托付給其他送貨員的郵筒,可以替裝備無線充電的發電機,可以避雨并修復劣化貨箱的避雨亭,可以瞭望遠方取得情資的瞭望塔,可以讓送貨員與載具跨越河川深谷的橋梁,設有可供休息之私人間的庇護所等,還有一些目前還未能公開。

    除此之外,游戲中還可以建設連接各據點的高速道路,不過這部分就不是讓玩家自行規劃,而是在地圖的定點預先設有造路機,玩家只要把足夠的材料送進造路機,就能列印出一段路來。

    造出來的道路不受地形阻隔,非常適合載具高速移動,移動時間可以大幅縮短。不過想連接兩個主要城市,得造出數段道路才能辦到,所需資源相當龐大。通常都是在完成主要訂單、將區域據點都納入網路連線之后,才有辦法達成。

    不過游戲有提供非同步連線的共享要素,所以道路不用完全自己蓋,有部分可以透過共享來完成。

    死亡擱淺PC破解版游戲評測

    《死亡擱淺》總算問世了。在等候過程中有期待,但也有困惑——畢竟我曾經絞盡腦汁也想象不出,一款核心玩法是幫人跑腿送貨的游戲,怎么可能會好玩?但是小島秀夫真的達成了這個看似不可能的成就:玩法不但令人耳目一新,而且帶來樂趣的機制也行之有效。故事更是千回百轉,懸念可以說已經被玩到了當今電子游戲界的極致。而貫穿整個游戲對“聯系”的推崇,則很可能會對許多玩家和游戲從業者帶來深刻的啟迪。

    快遞拯救世界

    一場突如其來的變故徹底顛覆了人類對現實世界的認知。天上下起了會讓人和物急速衰老的“時間雨”,像幽靈一樣的怪物隨之而來、虎視眈眈。人死之后也不會真正“死”去,而是變成某種更加可怖的東西,給尚且活著的同伴帶來困擾和驚嚇。舊世界的秩序分崩離析,而通訊網絡的中斷則進一步讓幸存者們困守在各自的避難所離群索居。

    在這種情況下,仍然敢于在地面上跑腿送貨的快遞員就成為了維系人類社會關系的救命稻草。而你在送快遞的同時,相當于也是在把各個孤立的人類據點重新團結起來共度時艱,進而構建人類命運共同體。

    《死亡擱淺》的底層玩法相當于是個稍微復雜點兒的“走路模擬器”。游戲的主脈絡其實就是在不斷規劃行走路線、以及如何在跑腿過程中維持身體平衡。乍看之下這或許有些無聊,不過你在送貨旅途中遭遇的各種挑戰會讓一切都變得有趣起來。

    最常碰到的問題就是“時間雨”。顧名思義,時間雨會讓接觸到的物體時間流失速度大幅加快。為防止貨箱因持續淋雨而快速生銹老化,你需要盡快找到地方避雨,或者想辦法脫離降雨區域??墑淺30樗媸奔溆暌黃鴣魷值囊喂治?ldquo;BT”,卻又會逼迫你謹慎選擇避雨策略。這些怪物看不見、摸不著,營造著一種克蘇魯式不可名狀的恐怖氣氛。在搞清楚BT的原理之前,我甚至覺得自己就像是一只無法理解屠宰場的羔羊。

    米爾人則是旅途中的另一大威脅,他們是一群對快遞產生了“戀物癖”的怪咖。為了搶快遞,他們常?;崢趴ǔ?、揮舞著電棒,氣勢洶洶地向你發起攻擊。一旦跟他們糾纏上,你的快遞很可能在互相扭打中灑落一地。因此事先偵查也就顯得格外重要:一旦確定了米爾人勢力范圍,最好以后就盡量繞道而行。當然,部分訂單也會需要你潛入米爾人營地回收之前被搶走的貨物——這時候的體驗便跟《合金裝備》頗為相似。

    隨著流程持續推進,越來越多的工具也會隨之解鎖,游戲潛在的玩法也會越來越豐富。

    摩托車、卡車和懸浮機分別在速度、運載量和靈活性方面具備優勢,但也在其他某些場景各自存在著明顯短板。根據訂單需求因地制宜地選擇載具,可以說是成為一名快遞大師的必備技能。

    要想富,先修路?;∩枋┑慕ㄉ柙蚧崛夢锪髟聳涫擄牘Ρ?。上山搭梯、遇河修橋,翻越崇山峻嶺則可以在各個山頭之間架設索道。只要資源足夠充足,你甚至可以修建橫跨整個開放地圖的高速公路。此外,你還可以在任何地方修建避雨亭、充電樁、安全屋等服務性設施。推動基建工程的過程讓我樂此不疲,而這不僅僅是因為它融入了部分城建模擬游戲的經營樂趣,更因為當我走盡萬水千山、越過無數大山大河之后——再回首,一種“天塹變通途”的豪邁感油然而生。

    武器同樣會在這個過程中逐漸豐富。從最初只能用拳頭和快遞箱勉強自衛,到最后化身成武裝到牙齒的快遞大佬,《死亡擱淺》在戰斗體驗上展示出了足夠的多樣性。值得一提的是,之前小島秀夫在預告片中展示的幾個相當震撼的戰爭場面,也的的確確會以某種非常討巧的方式融入游戲當中,絕對值得你的期待。

    不過《死亡擱淺》里最有趣的部分當屬和其他玩家建立“聯系”的過程。只要和其他玩家建立了聯系,你就可以自由使用其他人修筑的設施。而某些資源耗費龐大的大型項目,比如橫貫整個大陸的高速公路——則可以通過“集資眾籌”的方式輕松建造。雖然整個游戲不涉及任何玩家間的直接協同,但是合作的價值仍然顯得彌足珍貴。

    點贊系統則進一步強化了玩家之間互相幫助時的正反饋。當你和足夠多的其他玩家產生親密聯系后,系統會非常頻繁地告訴你“某某人使用了你修的某某設施,并隨手給你點了多少個贊”。這一特性除了能有效滿足我們的“虛榮心”之外,相當于也用一種非常直觀的方式讓人體會到“我為人人、人人為我”的奉獻感。

    “線性”開放世界

    《死亡擱淺》是一款大型開放世界游戲,但其實大約有80%的地圖區域都是通過主線任務推動你去探索的。而這很容易讓你在游玩過程中產生在玩“線性游戲”的即視感。平心而論,我其實挺喜歡這樣的設計。因為它在很大程度上兼顧了線性游戲的緊湊節奏和開放世界游戲的自由度,而且超過50小時的流程也已經足夠充足——當然,這里所說的“自由度”更多的是指你在處理具體任務時,探索空間和應對方式上的自由。

    但假如你對開放世界本身的探索有著較高要求,那么《死亡擱淺》恐怕會讓你失望了。如果不是為了送快遞,整個世界幾乎沒有任何探索價值。終局之后雖然你可以繼續送快遞,可一旦完善了連通整個地圖的交通網,任何快遞任務都將不再具備挑戰。

    值得注意的是,相對線性的流程和較高的學習門檻,還讓這款游戲非常慢熱。尤其是開頭10個小時的流程,由于玩家不熟悉玩法機制,且大部分有趣的道具尚未解鎖——可以說集中了這款游戲最最枯燥的部分。雖然從整體結構來看,頭10個小時其實是對后面精彩內容必要的鋪墊。但是對游戲時間非常稀缺、或者抱著看熱鬧心態圍觀的云玩家而言,《死亡擱淺》給人帶來快樂的效率,肯定遠遠比不上每十秒鐘就能讓人笑噴一次的抖音視頻。

    死亡和不殺的藝術

    和年初的《只狼》一樣,本作也在“死亡”的姿勢上進行了有益嘗試。在《死亡擱淺》的世界中,大多數人從死亡的那一刻起,尸體就會變成一顆“定時炸彈”——如果不盡快送到火葬場銷毀,就會造成核爆級別的破壞?;瘓浠八?,這款游戲中人與人的關系其實是互相保證毀滅的威懾關系。也正因如此,理智尚存的人類敵人最多只敢把你打暈,絕對不敢傷你性命;反過來對玩家來說,更多地依賴潛行和非致命武器,絕對比大開殺戒方便一百倍。

    不過主角本人卻有著異于常人的體質。就算你在激烈的對抗中不幸去世,或者因為腳滑墜落懸崖粉身碎骨——你也不會像其他人一樣發生異變。當你死亡后,你的靈魂會像一條魚一樣漂浮在死亡場景四周,只要游回尸體,便能夠原地滿血復活。從游戲性的角度來看,這樣的設計讓游戲很少因為死亡而重新讀檔,在最大程度上確保了整體節奏和電影化敘事的連貫流暢??悸塹接蝸分行枰胖乇;さ鈉涫凳強斕?,而非主角的性命——這樣的設計又并不會給難度把控帶來額外的困擾。

    懸念滿滿的敘事

    關于《死亡擱淺》的故事——請大家放心,跟小島秀夫過去幾年拍攝的若干個云里霧里的預告片不同,游戲本身的故事其實挺好理解。我相信絕大多數玩家都能夠在通關后搞清楚大部分內容。情節中真正有一定理解門檻的地方,其實在于大量架空且細碎的世界觀概念,不過只要你肯耐心閱讀隨著進程推進不斷解鎖的資料文檔——搞明白這些細節也不是啥難事兒。不過小島秀夫畢竟是營造懸念的大師,他利用一系列的懸念和反轉,把這個故事潤色得高潮迭起。而整個游戲最大的懸念,甚至保留到了最后一刻才揭曉。

    正因如此,劇透給你游戲體驗帶來的打擊將是毀滅性的。很可能只需一句話,或者一張后期內容的截圖,就能把你期待了三年的美妙體驗糟蹋得干干凈凈。所以如果想要確保自己獲得游玩《死亡擱淺》的最佳體驗,最好的辦法就是在通關前暫時告別社交網絡……

    總評

    《死亡擱淺》是一款將“聯系”貫穿始終,甚至貫穿了游戲內外的大師之作。這份理念不但承載了一個主題宏大、充滿哲思的故事,而且還在游戲性層面上構筑了一個良性的成長曲線。而在現實世界中,小島秀夫也正因為與粉絲、同行、以及許多影視界大佬建立了緊密聯系,才得以在離開老東家、且年過半百之際獲得足夠的資源開發出這部巨作。

    誠然,《死亡擱淺》并非在所有方面十全十美,但是過硬的劇本和敘事質量、充滿智慧的哲學理念、以及突破既有游戲設計框架的壯舉,足以為本作贏得這個時代的最高榮譽。

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    • 操作系統 運行環境 CPU內存 顯卡 硬盤
    • 最低配置 Windows 7 / 8.1 / 10(僅限64位版本)Windows Intel Core i5 2400 3.1 GHz / AMD FX 6350 3.9 GHz 8GBNVIDIA GeForce GTX 670(2GB) / AMD Radeon R9 270X(2GB)或更高 30 GB可用空間
    • 推薦配置 Windows 7 / 8.1 / 10(僅限64位版本)Windows Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz8GB NVIDIA GeForce GTX 970(4GB) / AMD Radeon R9 290X(4GB)或更高30 GB可用空間
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